2013-09-17から1日間の記事一覧

COLORS betaで複数シェルを扱う5・パーツパックの取り扱い

通常のパーツパック/シェル・COLORS側で作成されたパーツパックを、シェル・COLORS_SLIMへ適用する場合。 パーツパックファイルを解凍する。 recipe.txtを開き、"declare RECIPE/1.0 COLORS"を"declare RECIPE/1.0 COLORS_SLIM"にして、保存する。 解凍した…

COLORS betaで複数シェルを扱う4・着せ替えレシピファイルの取り扱い

まず、シェル・COLORSで作成されたレシピファイルの書き換えと、シェル・COLORS_SLIMでの読み込みの場合。 (従来からあるレシピファイルはすべてこれに該当する) 対象とするレシピファイルをコピーする。 コピーしたレシピファイルの冒頭行を書き換える。"…

COLORS betaで複数シェルを扱う3・sspの起動と素体シェルの切り替え

では起動だ。 sspを起動する。ゴーストを「COLORS_Hayabusa」に切り替える。 \0側立ち絵を右クリックし、「シェル」→「COLORS_SLIM」に切り替える。 パーツ設定の「素体・肌」の色を再設定する。事前にもともとの設定RGB値を控えておき、数値で直接指定する…

COLORS betaで複数シェルを扱う2・初期設定

手作業でいろいろ書き換えて改造することになる。作業結果に当方は一切責任を取れない。自己責任でお願いしたい。 安全のため、sspインストールフォルダの下・"ghost\COLORS_Hayabusa"フォルダの複製をとってバックアップとしておくとよい。なお、ここでは新…

COLORS betaで複数シェルを扱う1・イントロダクション

デフォルトの素体はとても素敵なのだけれども、ちょっとお腹まわりを細くしたモデルを作りたくなった。 だが残念ながら、素体自体はCOLORS beta内で特別な位置づけにあるため、ユーザーパーツとして登録ができない。 そこで、COLORS_Hayabusa自体のシェルを…